ProductProjet de formation · OpenClassrooms

Les Bambinets

Une app accessible pour apprendre la langue des signes avec bébé.

En bref

Contexte
Les Bambinets, crèche innovante, veut une app pour aider parents et professionnels de la petite enfance à communiquer avec les tout-petits en langue des signes. Elle n'a qu'un logo.
Mon rôle
Product Designer, de l'identité visuelle au prototype
Année
2026, en 2 semaines

01 · Le brief

A-Z

Glossaire

~20 signes, de A à Z et par catégorie.

♡

Favoris

Un cœur pour retrouver ses signes.

▶

Vidéo

Le geste se montre.

?

Micro-quiz

Pour vérifier ce qu'on a retenu.

FAQ

FAQ

Pour les adultes.

♥

Cible

Des parents et des pros pressés et fatigués.

02 · Des wireframes à l'app complète

Point de départ : les wireframes testés d'un collègue, 6 écrans. Pour que l'app tienne debout, j'ai complété les parcours : connexion et création de compte, onboarding (profil, prénom, avatar), recherche vocale et recherche sans résultat, favoris vides, résultat de chaque question et fin de quiz, articles de la FAQ, profil et paramètres.

Le user flow complet, parcours ajoutés compris.
Avant · écran 1 Wireframe de départ de l'écran d'accueil, en noir et blanc
Après · écran 1 L'écran d'accueil de l'app
Avant · écran 2 Wireframe de départ du glossaire, en noir et blanc
Après · écran 2 Le glossaire, par catégories

03 · Une identité créée à partir d'un logo

Le client n'avait qu'un logo. Je suis partie de ses couleurs en choisissant des teintes vives plutôt que pastel : l'univers est celui des tout-petits, mais l'app s'adresse à des adultes, elle doit donc être ludique sans être « bébé ». Côté typographies, une police arrondie et fantaisie pour les titres (Capriola), une police sobre et très lisible pour les textes (DM Sans), toutes deux validées pour l'accessibilité. La mascotte, l'abeille du logo, a été générée avec l'IA, que j'ai dirigée et sélectionnée : une première pour moi, qui dessine ou achète habituellement mes illustrations.

Moodboard : palette pop, typographies Capriola et DM Sans, illustrations, mascotte abeille
Le moodboard.
L'abeille mascotte en plusieurs poses.

04 · Style guide

Le rouge du logo rendu lisible

Le rouge du logo ne porte pas de texte blanc (moins de 4,5:1). Il est assombri juste assez pour passer AA sur les boutons principaux : l'identité reste reconnaissable.

#F22F54 · 3,95:1 ✕
#D81E42 · 5,02:1 ✓
  • Pollen#FFC91F
  • Pine#0C766C
  • Cyan#8BE1EF
  • Crème#FDF7EE
  • Lien#96551A
  • Erreur#A22027
  • Succès#0F7A4A
  • Focus#3E5FF6
La palette.

Capriola pour les titres

Signer avec bébé, c'est facile !

DM Sans pour les textes

Signer avec bébé, c'est facile !

Le glossaire : une couleur par catégorie de signes
Chaque catégorie de signes a sa couleur.
Le jeu d'icônes de l'application
Le jeu d'icônes.

05 · Design system

Une base shadcn/ui personnalisée : couleurs, typographies, arrondis de 28 px, ombres chaudes. Chaque composant a son bloc d'explication, et aucune valeur n'est tapée en dur.

54

composants

213

variantes

0

valeur en dur

Extrait du design system : boutons, champs, cartes et leurs variantes
Extrait de la bibliothèque de composants.

06 · Accessibilité (WCAG AA) : cinq règles tenues partout

Bonne réponse
Mauvaise réponse
1

Contraste

Texte ≥ 4,5:1, éléments d'interface ≥ 3:1. Bouton principal : 5,02:1.

2

Cibles tactiles

44 × 44 px minimum, même quand l'élément visible est plus petit.

3

Focus visible

Anneau bleu de 2 px et halo sur les boutons, champs et cases.

4

Jamais la couleur seule

Réponse de quiz : contour + icône + texte.

5

Lisibilité

Texte courant ≥ 16 px, étiquette toujours visible au-dessus du champ.

07 · Une gamification bienveillante

J'ai voulu un peu de jeu, sur le thème de l'abeille : on récolte des pollens, on remplit sa ruche, on passe de Butineuse à Ouvrière. Mais pas de série de jours à tenir coûte que coûte : les parents et les pros sont déjà fatigués par leur quotidien, l'app doit rester un plaisir, pas une culpabilité. L'architecture du jeu a été construite avec l'aide de l'IA, à partir de ce parti pris.

Le profil : niveau, pollens et trophées.
La fin de quiz.

08 · Prototype

Le prototype interactif reprend les six parcours : de la création de compte au quiz, en passant par la recherche vocale.

Tester le prototype (s'ouvre dans un nouvel onglet)

Ce que j'en retiens

Concevoir avec l'IA : j'ai appris à travailler avec Claude Design et Claude Code en lien avec Figma. L'IA accélère, mais c'est moi qui tranche.

L'accessibilité va bien au-delà des contrastes et des tailles de texte, auxquels je m'arrêtais en branding : cibles tactiles, focus, information jamais portée par la couleur seule, étiquettes toujours visibles.

L'ergonomie mobile : une barre d'onglets en bas d'écran, à portée de pouce, et des retours toujours possibles vers les pages principales, pour circuler dans l'app sans jamais se perdre.

Vidéos des signes : Learn How To Sign (YouTube).

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